粒子系统是极好的系统,适应于各种各样的特效在游戏中,包括火焰,爆炸,烟雾,水,灯光,行星模拟,还有很多, unity 伴随着一个建立在粒子系统上的 library 可以用来实施这些特效在你的 或者 3d 游戏上,而且在 unity 上实施这个粒子系统有着额外的灵活性和允许你创造更神奇的特效,有时候你有些情况需要要求一些专用化,这些是不可以被建立的。 此外,最近我尝试实现实现一个粒子效果让粒子分散开来像爆炸一样,然后停留在一个地方,最后缓慢的淡出不断循环。当粒子不断发散随着它们的生命周期可以熟练的用过 build-in editor ,等待它们的是终止。 这里可以看到一个粒子系统是我创建的,它使用 build-in particle editor 在 unity 中: 暂停粒子系统 根据你们所看到的,它开始于一个随机放射方向的粒子系统,然后停止,,这个暂停特效比直着向前扩展要好,而且可以实现通过贴上一个代码在粒子系统中让它暂停然后继续 public class ParticleScript : MonoBehaviour { public float timeToPause = 2.0f; private ParticleSystem system; private float time; void Awake() { system = GetComponent (); } void Update() { time += Time.deltaTime; ...
[Unity3d开发与wordpress技术分享]本站是一个技术资源分享网站!主要分享wordPress主题,WordPress插件,opencart,Magento外贸商城主题,Html5网站模板,unity3d源码,unity3d插件.同时本站也有原创的各类免费资源、源码、福利和心得!关注站长建站SEO,unity3d游戏开发,移动APP等技术