项目名称:3D跑酷项目
写作目地:使用Asset Server进行多人协作开发过程中,记录遇到的问题
后果:sprite丢失,切图不对应,到另一个同事那儿UI变乱了
方法二:容易出问题的部分由一个人管理
后果:模型贴图丢失
后果:每个场景的UI都需要重新更换一遍
DontDestroyOnLoad(Object target);
方法二:把UI放在一个单独的场景
后果:不能同时存在自己和他人修改的数据
后果:提交或更新项目时,Unity容易Down机
写作目地:使用Asset Server进行多人协作开发过程中,记录遇到的问题
问题1:UIAtlas无法自动更新
描述:NGUI的Atlas图集(图片)无法自动更新后果:sprite丢失,切图不对应,到另一个同事那儿UI变乱了
解决办法
方法一:把NGUI的Atlas用SVN的lock功能方法二:容易出问题的部分由一个人管理
问题2:模型的贴图无法同步
描述:模型的贴图无法同步后果:模型贴图丢失
解决办法
排除法:使用 ResourceCheck,小工具,检查当前场景中的资源使用情况问题3:场景中UI prefab丢失
描述:不同场景的NGUI的prefab丢失后果:每个场景的UI都需要重新更换一遍
解决办法
方法一:多个场景共用一套UI,当切换场景时不销毁UIDontDestroyOnLoad(Object target);
方法二:把UI放在一个单独的场景
问题4:场景信息丢失
描述:场景信息丢失后果:不能同时存在自己和他人修改的数据
解决办法
尽量不要同时多人修改同一场景中的同一GameObject,当更新时查看更新日志及检查自己的提交信息问题5:项目目录乱
描述:项目目录乱后果:提交或更新项目时,Unity容易Down机
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